TP / 03 VIETNAM

INNOVATION · ORCHESTRATION · VENTURE BUILDING

D’un problème ambigu à des preuves permettant de décider.

Un orchestrateur ne se contente pas de relier les parties autour d’une transaction connue; il crée un cadre neutre pour résoudre un problème qu’aucune organisation ne peut porter seule.

La forme suit le problème. Toute innovation ne doit pas devenir une start-up; tout programme ne doit pas rester un projet.

Preuves et documents
01

Architecture du travail

Architecture du travail

01

CADRER · RÉUNIR · PROUVER · DÉPLOYER

Définir mission et résultat; réunir secteur public, recherche, industrie, capital et fondateurs; tester le risque majeur; choisir ensuite programme, licence, consortium, spin-off ou venture.

02

Sprint mission de 12 semaines

Semaines 1–3 : problème utilisateur, maturité technologique, propriété intellectuelle et critères du pilote. Semaines 4–9 : prototype et test industriel. Semaines 10–12 : véhicule, gouvernance et plan de 90 jours.

03

Innovation Hub

Mandat, gouvernance, secteur, architecture des partenaires, portefeuille de programmes et mesure—pour produire des résultats, pas seulement des espaces et événements.

04

Transfert & Venture Studio

Faire avancer la recherche vers prototype, validation, stratégie IP et partenaire industriel; ou répéter découverte–validation–construction avec des ressources communes.

05

Bibliothèque de mécanismes

Fraunhofer/ITRI/Carnot; MEP/IRAP/Kosetsushi; UK Catapult; Idealab/eFounders; X/PARC. Ces références servent à étudier des mécanismes, sans affiliation.

06

Partenaires

Institutions publiques et recherche; entreprises comme clients pilotes; équipes techniques cherchant une voie vers le marché; capital patient et bâtisseurs.

02

Un premier engagement délimité

Un premier engagement délimité

Le premier engagement doit produire des preuves et une prochaine décision en quelques semaines.

01

Cadrer

Clarifier la mission, la décision, les parties prenantes et les contraintes.

02

Réunir

Former la plus petite coalition dotée du mandat, du savoir et de la capacité d'agir.

03

Prouver

Mener une recherche, un atelier, un prototype ou un pilote selon des critères explicites.

04

Décider

Poursuivre, adapter, licencier, essaimer—ou arrêter avec un apprentissage utile.

03

Documents publics

Documents publics

Seuls les documents autorisés à la publication figurent ici. Les autres nécessitent une demande adaptée au rôle.

05 · Commencer par le contexte

Commencer par le contexte

Décrivez le problème, le rôle que vous pouvez jouer et la décision que le premier travail doit éclairer.